公测在即:激战2新手玩家必看的游戏要点

作者:射手制裁者 来源:百度贴吧 发布时间:2014-04-10 10:01

内容简介:除了作为玩家个人所要进行的由自己定义个人剧情故事(接下来介绍)以外,激战2还有另一个主线。 就是提前出版的小说 《阿斯卡隆的鬼魂》,《命运之刃》,和《悲伤之海》中所提到
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  除了作为玩家个人所要进行的由自己定义个人剧情故事(接下来介绍)以外,激战2还有另一个主线。

  就是提前出版的小说 《阿斯卡隆的鬼魂》,《命运之刃》,和《悲伤之海》中所提到的来自五个可选种族的五位英雄的故事。

  嗯就是这5位了。他们本来是由诺恩族的猎人艾尔 为了寻找对抗巨龙侵袭在世界各处寻找有能力的勇士来组成的叫命运之刃的公会的成员

  除了艾尔成员有洛根(人类),瑞德洛克(查尔),绮思(西瓦利)还有斯纳夫和佐加(阿苏拉)这一共6人。好吧为啥五位英雄有6人。

  经过多年的战乱,查尔(Charr)族已经夺回了阿斯卡隆(Ascalon)(激战1第一章起始区域)这一个数百年前本来属于他们的栖息地,经历了多年与人类的仇恨与敌对和自身种族内的各种变故,和日渐临近的巨龙的威胁。查尔决定与泰瑞亚(Tyria)大陆上最后的人类王国科瑞塔(Kryta)进行和谈,唯一条件是需要为他们找回当年战争中失落在阿斯卡隆废墟的领袖证明可汗之爪(Claw of the Khan-Ur),在官方小说《阿斯卡隆的鬼魂》(Ghost of Ascalon)一书中的主角们通过不懈的努力终于寻回了可汗之爪,但正在人类女皇珍娜(Jennah)和查尔军团的领袖进行和谈时他们被一股极端分裂组织袭击了,岌岌可危之时女皇珍娜用法术呼唤了本来效力于人类卫队的洛根(Logan),可是这时命运之刃(Destiny's Edge)的众人正深入水晶巨龙的地盘,但是洛根在自己的同伴和自己的女皇与难能可贵的和平之间选择了女皇与和平。最后命运之刃的众人在巨龙的爪牙的猛攻下败退了,阿苏拉高仑操控师纳夫(Snaff)在帮助大家的过程中不幸身亡,卓嘉(Zojja)在老师身亡之后悲痛欲绝。命运之刃在矛盾,悲伤和绝望之下解散了。各各英雄重新回到自己的种族中继续为各自的组织效力。

  总之这就是一个喜闻乐见的:屌丝为了白富美 抛弃公会众人 怒退Raid,最终导致大家互相指责矛盾爆发而散会的美好故事。

  玩家除了自己的主线以外,另一条主线就是从自己的种族的立场上促使各组最强的英雄们重组命运之刃公会,重新领导大家对抗巨龙。

  游戏特色

  激战2和以往玩到的MMORPG区别在哪里?

  1.激战2采用了半锁定动作式的战斗系统,(物理碰撞体积,动作招式判定范围,锁定只确定指向技能的施放方向)。

  2.不再使用在游戏中主要以接任务交任务的方式作为经验获取的主要手段和展开游戏流程的方式。

  3.延续了从激战1开始不使用两阵营的这种设定,采取了基本独立的PVP系统(下文讲到)。

  4.不采用铁三角(坦克,输出,治疗)的传统战斗方式。

  如果你还感兴趣请接下来看关于游戏各个方面的详细介绍。


  PVE

  之前提到了激战2不再采用了接任务交任务的主要经验获取方式和作为剧情展开的主要手段,那他们用了怎么样的手段呢?

  人马突袭城镇的动态区域事件 ↑

  事件进度和成功后的奖励提示 ↑

  在世界上随时可能发生的事件,可以被任何在附近的玩家参与互动。之前的MMO也有类似的设定 战锤OL的公共任务 裂痕的时空门入侵。但是,制作者为了使传统的PVE显得更生动更有活力加上了动态的元素。事件并不总是固定刷新;他可以被触发或者导致甚至被一些行为防止;事件的难度会根据玩家的实际参与程度而动态的调整;并不只是成功才会给予奖励只要结束就会给参与过的玩家奖励;奖励是以系统评定的参与程度而决定的所以中途离开也会有一定程度的奖励;事件线,之前说事件不只是成功才行,会被触发导致防止这是因为这一切事件是有联系的 举个例子:假如村庄被袭击了,守卫成功接下来有可能触发的是 突袭敌人的营地救回被抓走的村民,如果失败了,接下来也许会是在火中抢救商人和村民转移。每个地图都会有几条事件线串联的多个动态事件。

  对抗巨型boss的巨型事件

  巨型事件的流程指示和当前所触发的事件的指示 ↑

  好吧这是除了 动态事件和事件线之间在野外地图上最大型的PVE活动了。一般触发的原因都是一些事件线被推进到特定的地方,很多大型事件都是野外boss战,不过也有特殊的。比如笔者在测试最后制作方触发了一个 生化危机版的巨型事件:巨龙在整张地图上不断丢下腐化水晶从中冒出无数的腐化怪物,NPC和村庄还有本地怪物会被腐化加入他们的行列,玩家需要和他们对抗减少腐化的程度,但是如果有玩家被打倒一定时间内也会被复活为腐化的怪物,之后只能去杀玩家来获得奖励。。。。。

  个人故事中的对话镜头 ↑

  角色创建中的性格背景选项 ↑

  在你创建人物的除了现在大部分RPG都采取的捏脸设定以外,你还要根据种族选择你的背景故事,假如你选了人类你在创建的时候会选择:你的出身;平民;贵族;难民 等等等等。类似的设定。他会决定你的个人的主线故事的走向。个人故事也是采用了Bioware善用的全语音电影式对话,但是你就不能三选一回答了。。只有在如何处理剧情的关键时刻才有选择,比如:你接到一封密信叫你一个人深夜赴约,这时候你可以选择 你是单刀赴会呢 还是 叫上朋友帮你秘密调查来源。 你在你种族的主城之中还有一个个人副本,这个地方基本上就是你的家了 其中的人物 地貌等等 会根据你主线中所做出的选择而改变。

  声望NPC 完成进度指示 ↑

  这种在野外会用一个 ❤ 的形状标记出来的NPC 就是声望Npc,他们会寻求你的帮助 帮助的方式也不局限于仅仅是一种事情,比如一个猎人小屋的主人:你可以帮助他 在野外继续放置陷阱,寻找回体力不支的猎人,或者直接帮他打猎,或者干脆在他有猎物的时候帮他烤肉。。假如你一心帮助他们很快就会冲满了(毕竟每张地图上都有不少,不会像山口山声望一样中立到崇敬好几万点。),之后他们会寄给你感谢的礼物,然后卖给你东西,所卖的东西一般都和他们的身份相符 猎人卖弓,枪 渔夫卖鱼,鱼叉。。之类的。

  技能购买页面 ↑

  除了5个武器技能以外,剩下5个可以自定义的技能都是由技能点直接在你的人物页面里点出来的。这种事件的类型也是多种多样的。挑战小boss就不用多解释了。类似的还有夺走箱子里的财宝啊,干掉游弋在附近的怪物 触摸神器啊,在残垣断壁上需要一阵爬上跳墙技巧才能看到的战旗,有些也会很痛快直接,花点钱购买我的著作读了之后你会大受启发的NPC。。。。

  嗯 嗯 还是有5人副本的。。副本有两个模式 剧情模式和探索模式。 剧情模式:第一次进副本必须走的模式,顾名思义剧情和那啥一起,很多时候会有英雄或者NPC陪伴你,英雄虽然血和伤害都不错 但是只会按自己的职业行动完全不会变通。。必如诺恩的艾尔就是个游侠,从头到尾就是放狗咬拿弓射。。探索模式:打通剧情模式之后可以选择,每个副本三条路线可选里面都有不同的boss和事件,而且有些事件是随机触发的。。并不是每次去遇到的东西都是一样的。 副本掉落是采用 每人都有份(但是一般最终boss以外的都不是出产自本副本)+牌子的设定。 因为铁三角的设定已经不在了,所以想想类似的动作游戏(猛汉里组队狩猎 毒奶粉 洛奇 等等。)里怎么打副本吧,职业自然也没有要求和限制。制作者表示经过反复测试5个同职业一样打。。而且不是5个超高配合度的同职业。发售时会有8个副本不过想想每个都和血色一样有4条线(1剧情3探索)所以首发副本内容数量还是不错。。

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